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Schlagwort-Archive: Grafik
Windows Phone Designer Day in Köln 22.11.2011
Vielen Dank an Microsoft und Nokia für diese wirklich gelungene Veranstaltung. Der Tag war voller interessanter Vorträge über das Metro Design und die Anwendung von Typografie und LiveTiles bei der Gestaltung von Apps auf dem Windows Phone 7.5. Cortina Black … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Windows Phone 7
Verschlagwortet mit App, Grafik, Mobile Gaming, Silverlight, Windows Phone 7
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KINECT gehackt?
Per Fingerzeig steuern sie Roboter und projizierte Handpuppen oder malen 3D-Grafiken im freien Raum: Hacker zweckendfremden Microsofts Bewegungssteuerung Kinect für geniale Experimente. Den Konzern freut’s inzwischen. Microsoft-Manager erklären, die Tüftler hätten nichts zu befürchten. SPIEGEL ONLINE – Nachrichten – Netzwelt. … Weiterlesen
Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog -
Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Grafik, Windows Phone 7, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 2D, 3D, Grafik, Licht, Texturen, Windows Phone 7
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Texturfilter in modernen Grafikkarten
In der c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen
SpriteFont eine Fontfabrik für XNA-Games
SpriteFont 2.0 ist ein Hilfsprogramm, um einen grafischen Font für XNA zu erstellen. Das Programm ist Freeware und geeignet, aus normalen Fonts, die auf dem jeweiligen PC installiert sind, eine Grafik zu machen, die einen Teil (z.B nur Zahlen) oder … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, Grafik, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 2D, Grafik
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Instancing; Zuweisung der Vertexdaten
Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 3D, Grafik, Instancing
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Grundlagen der Computergrafik
PD Dr. Arno Formella (Universität von Vigo, Spanien) Prof.Dr-Ing. W.D. Fellner (TU Braunschweig) Von den beiden Herren wurde eine Vorlesung zum Thema “Grundlagen der Computergrafik” aus dem Wintersemester 04/05 im Netz veröffentlicht. Die Texte sind in Deutsch. Es geht durch … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, Grafik
Verschlagwortet mit 2D, 3D, Berechnungen, Grafik, Licht
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Wird WebGL neuer Standard für 3D-Grafik im Web-Browser?
Der WebGL-Standard wird von der sogenannten Khronos Group entwickelt. Dazu gehören Google, Mozilla, Apple und Opera. In den dazu gehörigen Browsern Firefox, Chrome und Safari gibt es auch schon entsprechende Entwicklerversionen, die schon mal Experimente mit WebGL zulassen. Der Große … Weiterlesen
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