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Instancing; Zuweisung der Vertexdaten
Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 3D, Grafik, Instancing
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