Da Windows Phone 7 ja ein vollständiges MS Office mit Excel, Word und PowerPoint mitbringt, ist es nur zu wünschen, auch eine kleine Tastatur dabei zu haben.
Die wirklich gute Bildschirmtastatur ist auch beim Lumia 800 eigenlich nur was für kurze Texte. Nachdem ich in vielen Foren Kritiken gefunden habe, dass es keine Bluetooth-Tastatur für die neuen Windows Phones gibt, habe ich mich selbst auf die Suche gemacht. Zuerst natürlich auf der Windows Phone Seite mit mit folgendem Artikel bei MSDN als Ergebnis: “Von Windows Phone unterstützte Bluetooth-Profile”
Das Protokoll Bluetooth 2.1 + EDR ist relativ modern. Leider schreiben nicht alle Hersteller und Shops das jeweilige Protokoll bei der technischen Beschreibung im Internet dabei. Eine der wenigen Tastaturen, die ich bei meinen Recherchen gefunden habe, die eindeutig dieses Protokoll unterstützen, ist die “GeneralKeys Bluetooth-Mini-Tastatur für iPad & andere Bluetooth-Geräte”. Hat jemand Erfahrungen mit dieser Tastatur im Zusammenhang mit Windows Phone “Mango”?
Laut seinem Blog hat Shawn Wildermuth die Auslieferung seines Buches “Essential Windows Phone 7.5″ angekündigt. Das buch liegt derzeit nur in Englisch vor und kann natürlich auch in Deutschland bezogen werden.
Wie der Untertitel “Application Development with Silverlight (Microsoft .Net Development)” schon sagt geht es zum großen Teil um Silverlight bei der Entwicklung von Apps für das Windows Phone. Allerdings wird der geneigte Leser von der Planung bis zum Vertrieb der App geführt, heißt es in der Ankündigung auf der amerikanischen Amazon-Seite.Wir dürfen gespannt sein, bis Weihnachten soll das Buch in die Läden kommen, das Kindle-E-Book ist jetzt schon zu erwerben.
Der zweite Tag, unter dem Motto App-Entwicklung wurde von den WP-Evangelisten Felix Rieseberg und Oliver Scheer geleitet. Es gab einen kurzen Überblick über die neuen Mango-Features. Danach wurde kurz auf das Erkennen von Gerätefahigkeiten, Datenbankfunktionen (SQL-CE), Verwenden der Live-Tiles eingegangen. Nachmittags ging es dann in die Tiefen von Multitasking, Background Tasks und Transfer Services,Push Notifications, Reminder… Am Ende gab es noch ein Schmankerl: “Programmierung” eines Windows phone Spiels mit Blender ohne eine Zeile Code zu schreiben. Oliver Scheer hat in seinem Blog alle relevanten Informationen zum Download bereitgestellt. Vielen Dank dafür!
Vielen Dank an Microsoft und Nokia für diese wirklich gelungene Veranstaltung. Der Tag war voller interessanter Vorträge über das Metro Design und die Anwendung von Typografie und LiveTiles bei der Gestaltung von Apps auf dem Windows Phone 7.5. Cortina Black und Arthuro Toledo, Designer des Metro-Design-Teams, stellten das Windows Phone Design in allen Einzelheiten vor. Interessant waren insbesondere die Zusammenhänge, warum was wie gestaltet wird, worauf man bei der Gestaltung einer Anwendung achten sollte, was absolut zu vermeiden ist, aus Sicht der Designer… Dazu einige tiefe Einblicke in Blend 4. Das herunterladen zusätzlicher Tools erweitert den Umfang des Design-Tools noch enorm. Blend ist absolut professionell gestaltet, die frage bleibt nur, wie lange Silverlight noch unterstützt wird. Material hierzu hat Oliver Scheer (The Oliver) in seinem Blog zum Download hinterlegt.
Die Brettspielwelt hat einen Teil der Karten aus der Blütezeit-Edition des Spiels Dominion in das Spiel integriert. Wie der Name schon sagt geht es um die Entfaltung von Reichtum und Macht. Da gibt es die “Kolonie” als neue höchste Punktekarte und “Platin” als höchste Geldkarte. Es kommen die “Halsabschneider”, die versuchen, auf Kosten anderer schneller an Geld und Macht zu kommen. Für jeden Kauf nach dem Spielen des “Halsabschneiders” gibt es Siegpunkte. Wenn man nicht genug Geld für einen zweiten Kauf hat, kann man auch Kupfer kaufen. Dann sollte man allerdings eine gute Entsorgungskarte haben, wie z.B. den “Wachturm” oder die folgende Karte: Neu und wirklich super für die Entsorgung von Karten und für den schnellen Einkauf am Ende des Spiels ist die “Kunstschmiede” – tausche eine beliebige Anzahl Karten gegen genau eine Andere zu genau der Summe dieser Karten. Neu ist auch die Idee eines variablen Preises für eine Karte. Der “Hausierer” (warum ist hier eigentlich eine Frau abgebildet? – typisches Klientel?) kostet eigentlich 8 Geld aber pro ausgespielte Aktionskarte in der Aktionsphase bezahlt man 2 Geld weniger. Bei 3 ausgespielten Aktionskarten kostet der Hausierer nur noch 2 Geld (Mindestpreis!).
Endlich gibt es auch eine weitere wirkungsvolle Abwehr gegen Hexen, Trickser und andere Angriffe, die einem ungewollte Karten unterschieben wollen. Wenn man selbst dran ist, und besonders auch wenn jemand anders dran ist, kann man immer wenn man eine Karte kauft oder bekommt (z. B. Fluch), den “Wachturm” vorzeigen und die Karte entweder auf den Nachziehstapel oder auf den Ablagestapel legen oder wegwerfen. Der strategische Einfluss auf das Spiel wird immer größer und komplizierter, das Glück tritt etwas mehr zurück. Na dann viel Spaß beim Spielen in der Brettspielwelt.
Nachdem ich jetzt schon einige Zeit aus dieser unerschöpflichen Wissensquelle schöpfe, möchte ich mich hier mit einem kurzen Artikel dafür bedanken.
Gegründet wurde XNA.mag von SteveKr, der es auch immer noch betreibt und auch schon vor einiger Zeit versprochen hat, das Design des Forums zu ändern Von Ihm sind auch ein Großteil der super Tutorials und Artikel, auf die im Forum auch immer wieder verwiesen wird.
Derzeit führend bei der qualifizierten Beantwortung von Fragen rund um XNA, ist allerdings Glatzemann. Das Forum ist sowohl für Programmieranfänger, als auch für Fortgeschrittene und Profis interessant. Bitte stellt dort ausführliche Fragen, möglichst nur mit dem relevanten Code-Ausschnitt. Die XNA-Programmierung betrifft sowohl die XBox 360, als auch das Windows Phone 7 und den Zune und natürlich die Programmierung für Windows PC. Mit dem Linux-Projekt monoXNA werden demnächst XNA-Spiele vielleicht auch unter Linux laufen. Dann wird es hoffentlich einen extra Forum-Punkt dafür geben.
Bevor ich es vergesse, es gibt auch ein Forum zu Slim DX.
Was kann Windows Phone 7? von Tom Wendel (19.08. 2010)
Microsofts Windows Phone 7 unterstützt sowohl Silverlight als auch XNA – Tom Wendel stellt die Anwendungsmöglichkeiten für Spieleentwickler vor.
Im März hat Microsoft eine Vorabversion seines neuen Betriebssystems für Mobiltelefone veröffentlicht: Windows Phone 7. Und schon auf den ersten Blick lässt sich erkennen, dass im Vergleich zu den Vorgänger-Versionen Windows Mobile 6.x radikale Änderungen vorgenommen wurden. Die leicht unübersichtliche Art des bisherigen Betriebssystems ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Die neue Oberfläche setzt eher auf ein minimalistisches und durchgängig textbasiertes Design, genannt »Metro«. Das ist keine neue Erfindung. Das Metro-Design wird von Microsoft bereits auf dem hauseigenen MP3-Player Zune (nur in den USA erhältlich), bzw. in Form der Zune-Software verwendet und hat sich dort bereits bewährt.
Interessanter Artikel darüber, was man von dem neuen Betriebssystem und seiner vorgeschriebenen Hardware aus Sicht eines Spieleentwicklers erwarten kann. Es wird kurz auf XNA und Silverlight und Ihre Möglichkeiten auf dem Windows Phone 7 eingegangen.
Tom Wendel ist einer der Microsoft Evangelisten und veröffentlicht regelmäßig in seinem MSDN -Blog interessante Artikel u.a. auch zum Thema Windows Phone 7 “Das mobile Tor zur Welt”. Hier werden Fragen von Entwicklern in einer Art FAQ umfassend beantwortet.
OnLive, ein Amerikanischer Cloud-Gaming-Service bietet Entwicklern jetzt ein SDK an, um Titel als Cloud veröffentlichen zu können. Somit können auch kleinere Indie-Games-Entwickler Titel zeitgleich für PC, MAC und TV entwickeln. Das SDK kann man unter partners@onlive.com anfordern.
Das Bundeswirtschaftsministerium hat auf einem Kongress des Verbandes der Deutschen Internetwirtschaft eco die Förderung von Cloud Computing beschlossen. Jetzt wurde der Technologiewettbewerb “Trusted Cloud” (typisch deutsch) gestartet. 30 Millionen Euro werden für die Forschung und Entwicklung dafür bereitgestellt.
Im Making Games Magazin 06/2010 stellen 3 junge Autoren von der Universität Bremen (Marc Herrlich, Benjamin-Walther-Franks und Daniel Weidner) ihre Forschung auf dem Gebiet des Multi-Touch Gaming unter dem Titel “Multi-Touch Gaming mit XNA – Tabletop-Forschung praktisch” vor. Es wird, wie der Titel schon sagt, insbesondere auf die Nutzung von dem XNA -Framework und dem Game-Loop bei der Umsetzung von Spielen an einem Multi-Touch-Table eingegangen. Basis hierbei ist die Auswertung des TUIO-Protokolls, das sich für Multi-Touch-Geräte etabliert hat. Das Spiel Galcon, das es auch für iPod und iPhone gibt, wird hier als Basis für Betrachtung von Spielerinteraktion, Ergonomie und Design-Tipps herangezogen. Interssant sind in diesem Zusammenhang speziell für bestimmte Spielsituationen ausgelegte Gesten, wie das ziehen eines Halbkreises um ein Schutzschild zu erzeugen oder die Multiselektion durch das Aufziehen eines “Wirkungskreises” mit 2 Fingern und Weiterleitung eines Befehls dann an alle selektierten Objekte.
Bei der Spielemesse in Essen 2010 war auf dem Stand der Brettspielwelt ein Multitouch-Spieltisch aufgestellt. Leider war die Hardware wohl nicht auf so viele Besucher eingestellt. Wäre schön, wenn man demnächst Spiele am heimischen Multi-Touch-Spieltisch mit Spielern aus der ganzen Welt spielen könnte. Vielleicht macht die Cloud-Technik das demnächst möglich. Oder man hat echte Karten in der Hand, die beim Ausspielen vom Tisch erkannt werden ….