Archiv der Kategorie: Grafik

XNA.mag DAS XNA-Forum für den deutschen Sprachraum

Nachdem ich jetzt schon einige Zeit aus dieser unerschöpflichen Wissensquelle schöpfe, möchte ich mich hier mit einem kurzen Artikel dafür bedanken. Gegründet wurde XNA.mag von SteveKr, der es auch immer noch betreibt und auch schon vor einiger Zeit versprochen hat, … Weiterlesen

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KINECT gehackt?

Per Fingerzeig steuern sie Roboter und projizierte Handpuppen oder malen 3D-Grafiken im freien Raum: Hacker zweckendfremden Microsofts Bewegungssteuerung Kinect für geniale Experimente. Den Konzern freut’s inzwischen. Microsoft-Manager erklären, die Tüftler hätten nichts zu befürchten.  SPIEGEL ONLINE – Nachrichten – Netzwelt. … Weiterlesen

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Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog -

Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen

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Texturfilter in modernen Grafikkarten

In der  c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen

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SpriteFont eine Fontfabrik für XNA-Games

SpriteFont 2.0 ist ein Hilfsprogramm, um einen grafischen Font für XNA zu erstellen. Das Programm ist Freeware und geeignet, aus normalen Fonts, die auf dem jeweiligen PC installiert sind, eine Grafik zu machen, die einen Teil (z.B nur Zahlen) oder … Weiterlesen

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Grundlagen der Computergrafik

PD Dr. Arno Formella (Universität von Vigo, Spanien) Prof.Dr-Ing. W.D. Fellner (TU Braunschweig) Von den beiden Herren wurde eine Vorlesung zum Thema “Grundlagen der Computergrafik” aus dem Wintersemester 04/05 im Netz veröffentlicht. Die Texte sind in Deutsch. Es geht durch … Weiterlesen

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