DirectXTex Bibliothek für die Verarbeitung von Texturen

DirectXTex ist eine Quellcode Bibliothek zum Lesen und Schreiben von DDS Dateien und zum Bearbeiten und verändern von Texturinhalten:

verzerren, Formatkonvertierung, Erzeugen von Mip-Maps, Blockweise Komprimierung für Run-Time-Textur-Ressourcen, Umwandlung von Heigh-Map in Normal-Map…

Die Klassen-Bibliothek ermöglicht den Zugriff auf die Windows Image Component (WIC) API’s. Es enthält außerdem einen einfachen .TGA Reader und Writer um auch diese Texturen einzubinden.

Download unter CodePlex.

 

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