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Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog -
Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Grafik, Windows Phone 7, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 2D, 3D, Grafik, Licht, Texturen, Windows Phone 7
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Texturfilter in modernen Grafikkarten
In der c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen