Schlagwort-Archive: Texturen

DirectXTex Bibliothek für die Verarbeitung von Texturen

DirectXTex ist eine Quellcode Bibliothek zum Lesen und Schreiben von DDS Dateien und zum Bearbeiten und verändern von Texturinhalten: verzerren, Formatkonvertierung, Erzeugen von Mip-Maps, Blockweise Komprimierung für Run-Time-Textur-Ressourcen, Umwandlung von Heigh-Map in Normal-Map… Die Klassen-Bibliothek ermöglicht den Zugriff auf die … Weiterlesen

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DirectX Tool Kit (DirectXTK) – XNA für Windows 8?

Shawn Hargreave stellt in seinem Blog kurz das Tool Kit für 3D  unter DirektX vor. Das Toolkit steht bei CodePlex zum Download bereit.Es ist eine Zusammenstellung von Klassen um Dirkt3D 11 Code für Windows 8 Desktop-Applicationen, für Metro-Style Apps unter … Weiterlesen

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Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog –

Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen

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Texturfilter in modernen Grafikkarten

In der  c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen

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