Schlagwort-Archive: 3D

DirectXTex Bibliothek für die Verarbeitung von Texturen

DirectXTex ist eine Quellcode Bibliothek zum Lesen und Schreiben von DDS Dateien und zum Bearbeiten und verändern von Texturinhalten: verzerren, Formatkonvertierung, Erzeugen von Mip-Maps, Blockweise Komprimierung für Run-Time-Textur-Ressourcen, Umwandlung von Heigh-Map in Normal-Map… Die Klassen-Bibliothek ermöglicht den Zugriff auf die … Weiterlesen

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DirectX Tool Kit (DirectXTK) – XNA für Windows 8?

Shawn Hargreave stellt in seinem Blog kurz das Tool Kit für 3D  unter DirektX vor. Das Toolkit steht bei CodePlex zum Download bereit.Es ist eine Zusammenstellung von Klassen um Dirkt3D 11 Code für Windows 8 Desktop-Applicationen, für Metro-Style Apps unter … Weiterlesen

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Was kann Windows Phone 7?

Was kann Windows Phone 7? von Tom Wendel (19.08. 2010) Microsofts Windows Phone 7 unterstützt sowohl Silverlight als auch XNA – Tom Wendel stellt die Anwendungsmöglichkeiten für Spieleentwickler vor. Im März hat Microsoft eine Vorabversion seines neuen Betriebssystems für Mobiltelefone … Weiterlesen

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KINECT gehackt?

Per Fingerzeig steuern sie Roboter und projizierte Handpuppen oder malen 3D-Grafiken im freien Raum: Hacker zweckendfremden Microsofts Bewegungssteuerung Kinect für geniale Experimente. Den Konzern freut’s inzwischen. Microsoft-Manager erklären, die Tüftler hätten nichts zu befürchten.  SPIEGEL ONLINE – Nachrichten – Netzwelt. … Weiterlesen

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Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog –

Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen

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Texturfilter in modernen Grafikkarten

In der  c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen

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Instancing; Zuweisung der Vertexdaten

Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen

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Grundlagen der Computergrafik

PD Dr. Arno Formella (Universität von Vigo, Spanien) Prof.Dr-Ing. W.D. Fellner (TU Braunschweig) Von den beiden Herren wurde eine Vorlesung zum Thema „Grundlagen der Computergrafik“ aus dem Wintersemester 04/05 im Netz veröffentlicht. Die Texte sind in Deutsch. Es geht durch … Weiterlesen

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Transformer – Entwicklung eines Spiels in XNA

Bevor ich es vergesse, hier noch ein Beitrag in eigener Sache. Ich habe eine neue Seite zu meinem aktuellen Spiel Transformer eingerichtet. Erreichbar über den Knopf links oben. Hier will ich die weitere Entwicklung und auch Probleme  mit dem Spiel … Weiterlesen

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