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Schlagwort-Archive: 3D
Was kann Windows Phone 7?
Was kann Windows Phone 7? von Tom Wendel (19.08. 2010) Microsofts Windows Phone 7 unterstützt sowohl Silverlight als auch XNA – Tom Wendel stellt die Anwendungsmöglichkeiten für Spieleentwickler vor. Im März hat Microsoft eine Vorabversion seines neuen Betriebssystems für Mobiltelefone … Weiterlesen
Veröffentlicht unter .Net Programmierung, Windows Phone 7, XNA Programmierung
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KINECT gehackt?
Per Fingerzeig steuern sie Roboter und projizierte Handpuppen oder malen 3D-Grafiken im freien Raum: Hacker zweckendfremden Microsofts Bewegungssteuerung Kinect für geniale Experimente. Den Konzern freut’s inzwischen. Microsoft-Manager erklären, die Tüftler hätten nichts zu befürchten. SPIEGEL ONLINE – Nachrichten – Netzwelt. … Weiterlesen
Neue built-in effects in XNA Game Studio 4.0 – Shawn Hargreaves Blog -
Shawn Hargreve legt in seinem Blog anschaulich dar, warum die Anzahl der eingebauten Effekte, für Windows Phone 7 begrenzt sind. Man fing mit einer LANGEN Liste an und kürzte diese weiter und weiter. Die Entwickler von Microsoft hoffen mit den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Grafik, Windows Phone 7, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 2D, 3D, Grafik, Licht, Texturen, Windows Phone 7
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Texturfilter in modernen Grafikkarten
In der c’t 17/2010 ist ein Report über Texturfilter in modernen Grafikkarten. Insbesondere bei Spielen sind diese Filter von immenser Bedeutung bei der scharfen Darstellung entfernter Texturen. Insbesondere der Anisotrophe Filter hat in Spielen eine große Bedeutung besonders bei der … Weiterlesen
Instancing; Zuweisung der Vertexdaten
Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung
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Grundlagen der Computergrafik
PD Dr. Arno Formella (Universität von Vigo, Spanien) Prof.Dr-Ing. W.D. Fellner (TU Braunschweig) Von den beiden Herren wurde eine Vorlesung zum Thema “Grundlagen der Computergrafik” aus dem Wintersemester 04/05 im Netz veröffentlicht. Die Texte sind in Deutsch. Es geht durch … Weiterlesen
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Transformer – Entwicklung eines Spiels in XNA
Bevor ich es vergesse, hier noch ein Beitrag in eigener Sache. Ich habe eine neue Seite zu meinem aktuellen Spiel Transformer eingerichtet. Erreichbar über den Knopf links oben. Hier will ich die weitere Entwicklung und auch Probleme mit dem Spiel … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, XNA Programmierung
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