Archiv der Kategorie: XNA Programmierung

Demo für Transformer jetzt Downloaden

Das erste offizielle Spiel von Ganda Games steht jetzt als Demo zum Download im Transformer Artikel bereit. Transformer ist ein Memory-Spiel der besonderen Art für 1-4 Spieler mit einem guten Gedächtnis. Alle Spieler können durch eine AI ersetzt werden. Die … Weiterlesen

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SpriteFont eine Fontfabrik für XNA-Games

SpriteFont 2.0 (www.nubik.com) ist ein Hilfsprogramm, um einen grafischen Font für XNA zu erstellen. Das Programm ist Freeware und geeignet, aus normalen Fonts, die auf dem jeweiligen PC installiert sind, eine Grafik zu machen, die einen Teil (z.B nur Zahlen) … Weiterlesen

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Instancing; Zuweisung der Vertexdaten

Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen

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Programmierung der Gestensteuerung beim Windows Phone 7

Als erstes braucht man die Windows Phone Developer Tools Beta. Und dann sollte man sich genau den Blog Beitrag „Touch gestures on Windows Phone 7“ von Nick durchlesen.
Soviel sei hier schon mal verraten: Es gibt 10 Gesten, man muss die Gesten, die man benötigt aktivieren (und möglichst nur die). Weiterlesen

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XNA Game Studio XDK Extentions

Hier ein Beitrag von Brian Hudson auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema XDK-Erweiterungen. The Last 10% – Shipping your Xbox LIVE Arcade Game with XNA Game Studio Brian Hudson XNA Game Studio’s XDK-Erweiterungen helfen Ihnen Ihr Spiel auf … Weiterlesen

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Was ist neu in XNA Gamestudio 3.1

Hier ein Beitrag von Jason Kepner auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum den Neuigkeiten im XNA 3.1 . What’s New in XNA Game Studio 3.1 Jason Kepner Dieser Vortrag führt Spiele-Entwickler in die neuen Features ein, die mit der … Weiterlesen

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Optimierung in XNA

Hier ein Beitrag von Yuichi Ito auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Optimierung und Performance. Performance in XNA Game Studio Yuichi Ito Ihr Spiel zu optimieren ist keine leichte Aufgabe und kann sehr zeitaufwendig sein. Also wollen Sie … Weiterlesen

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Avatare und XNA Game Studio

Hier ein Beitrag von Dean Johnson auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Avatare im XNA Gamestudio. Avatars and XNA Game Studio End to End Dean Johnson XNA Game Studio 3.1 hat als Neuerung die Möglichkeit, den Avatar im … Weiterlesen

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Automatische Inhalts Serialisierung ab XNA 3.1

Am 24. und 25. Februar fand in Seattle das Gamefest 2010 statt. Ich werde hier dem geneigten deutsch sprechenden Publikum in loser Folge einige Highlights präsentieren. Die Vorträge liegen in Englisch als getrennte Audio- und Power-Point-Dateien zum Download vor und … Weiterlesen

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E³ 2010 [2] Live erleben

Wer die Ereignisse live Erleben will, sollte mal auf folgende Seiten gucken. Gametrailers.com G4TV Xbox.com Gamespot.com 1up Interessant ist, dass die Counter bis zum Start der E³ unterschiedliche Zeiten anzeigen. Bei 1up sind es nur noch Stunden während es bei  Gamespot.com … Weiterlesen

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