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Archiv der Kategorie: XNA Programmierung
Instancing; Zuweisung der Vertexdaten
Nachdem ich stundenlang versucht habe, den Fehler in meinem Testprogramm zu finden, möchte ich das Ergebnis hier mit Euch teilen. Ursprünglich war das Programm für eine Normale Anzeige eines aus Primitiven (3 gleichseitige Dreiecke) mit selbst gebasteltem Shader für die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 3D, Grafik, Instancing
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Programmierung der Gestensteuerung beim Windows Phone 7
Als erstes braucht man die Windows Phone Developer Tools Beta. Und dann sollte man sich genau den Blog Beitrag “Touch gestures on Windows Phone 7″ von Nick durchlesen.
Soviel sei hier schon mal verraten: Es gibt 10 Gesten, man muss die Gesten, die man benötigt aktivieren (und möglichst nur die). Weiterlesen
Veröffentlicht unter Windows Phone 7, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Gesten, Windows Phone 7
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XNA Game Studio XDK Extentions
Hier ein Beitrag von Brian Hudson auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema XDK-Erweiterungen. The Last 10% – Shipping your Xbox LIVE Arcade Game with XNA Game Studio Brian Hudson XNA Game Studio’s XDK-Erweiterungen helfen Ihnen Ihr Spiel auf … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
Verschlagwortet mit Spiele
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Was ist neu in XNA Gamestudio 3.1
Hier ein Beitrag von Jason Kepner auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum den Neuigkeiten im XNA 3.1 . What’s New in XNA Game Studio 3.1 Jason Kepner Dieser Vortrag führt Spiele-Entwickler in die neuen Features ein, die mit der … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
Verschlagwortet mit Framework, News
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Optimierung in XNA
Hier ein Beitrag von Yuichi Ito auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Optimierung und Performance. Performance in XNA Game Studio Yuichi Ito Ihr Spiel zu optimieren ist keine leichte Aufgabe und kann sehr zeitaufwendig sein. Also wollen Sie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Berechnungen, Framework
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Avatare und XNA Game Studio
Hier ein Beitrag von Dean Johnson auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Avatare im XNA Gamestudio. Avatars and XNA Game Studio End to End Dean Johnson XNA Game Studio 3.1 hat als Neuerung die Möglichkeit, den Avatar im … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
Verschlagwortet mit Avatar, Framework
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Automatische Inhalts Serialisierung ab XNA 3.1
Am 24. und 25. Februar fand in Seattle das Gamefest 2010 statt. Ich werde hier dem geneigten deutsch sprechenden Publikum in loser Folge einige Highlights präsentieren. Die Vorträge liegen in Englisch als getrennte Audio- und Power-Point-Dateien zum Download vor und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Framework
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E³ 2010 [2] Live erleben
Wer die Ereignisse live Erleben will, sollte mal auf folgende Seiten gucken. Gametrailers.com G4TV Xbox.com Gamespot.com 1up Interessant ist, dass die Counter bis zum Start der E³ unterschiedliche Zeiten anzeigen. Bei 1up sind es nur noch Stunden während es bei Gamespot.com … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
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Transformer – Entwicklung eines Spiels in XNA
Bevor ich es vergesse, hier noch ein Beitrag in eigener Sache. Ich habe eine neue Seite zu meinem aktuellen Spiel Transformer eingerichtet. Erreichbar über den Knopf links oben. Hier will ich die weitere Entwicklung und auch Probleme mit dem Spiel … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit 3D, Spiele, Transformer
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Google Doodle zum 30.Jubiläum von “Pac-Man”
Am letzten Freitag war das Google-Logo wieder absolut unleserlich. 1980 war das “Pac-Man” erfunden worden und das Logo war zum Jubiläum sogar eine spielbare Variante. Es musste nur der Knopf “Münze einwerfen” oder “Insert Coin” gedrückt werden und schon ging … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spiele-Informationen, XNA Programmierung
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