Monatsarchive: Juli 2012

3D Game Programmierung – Tutorials

Für alle die, die sich mal über Collections (Array, Hashtable, SortedList, Queue, Stack…)  unter C# schlau machen möchte, sei der Artikel von Brecht Kets empfohlen, eine recht kurze aber tiefschürfende Einführung und Darstellung was mit den Collections jeweils geht und … Weiterlesen

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Liste der Microsoft XNA- und DirectX-Kardinäle

Auf App-Hub gibt es eine Liste der XNA-Spieleerklärer und DirectX-Vermittler (Meet the Most Valuable Professionals) aus die sich besonders viel in die Microsoft-XNA-Community einbringen. Es gibt eine Reihe von Buchautoren und Bloggern, aber auch Forenaktivisten (z.B. Glatzemann vom XNAMag-Forum), Uni-Professoren … Weiterlesen

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DirectXTex Bibliothek für die Verarbeitung von Texturen

DirectXTex ist eine Quellcode Bibliothek zum Lesen und Schreiben von DDS Dateien und zum Bearbeiten und verändern von Texturinhalten: verzerren, Formatkonvertierung, Erzeugen von Mip-Maps, Blockweise Komprimierung für Run-Time-Textur-Ressourcen, Umwandlung von Heigh-Map in Normal-Map… Die Klassen-Bibliothek ermöglicht den Zugriff auf die … Weiterlesen

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