Archive
-
Letzte Artikel
Letzte Kommentare
Verwalten
Monats-Archive: Juni 2010
Optimierung in XNA
Hier ein Beitrag von Yuichi Ito auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Optimierung und Performance. Performance in XNA Game Studio Yuichi Ito Ihr Spiel zu optimieren ist keine leichte Aufgabe und kann sehr zeitaufwendig sein. Also wollen Sie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Berechnungen, Framework
Hinterlasse einen Kommentar
Avatare und XNA Game Studio
Hier ein Beitrag von Dean Johnson auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Avatare im XNA Gamestudio. Avatars and XNA Game Studio End to End Dean Johnson XNA Game Studio 3.1 hat als Neuerung die Möglichkeit, den Avatar im … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
Verschlagwortet mit Avatar, Framework
Hinterlasse einen Kommentar
Neue Version von ToyBorgs
Auf dem Marktplatz gibt es in kürze die neue Version von ToyBorgs einem aktiongeladenen Spiel für die Xbox 360 entwickelt von einem Team um dp2208. Es geht um nette kleine Spielzeug-Roboter, die unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, vor nett gestalteten … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Spiele-Informationen, Xbox 360
Verschlagwortet mit Framework, Spiele
2 Kommentare
Automatische Inhalts Serialisierung ab XNA 3.1
Am 24. und 25. Februar fand in Seattle das Gamefest 2010 statt. Ich werde hier dem geneigten deutsch sprechenden Publikum in loser Folge einige Highlights präsentieren. Die Vorträge liegen in Englisch als getrennte Audio- und Power-Point-Dateien zum Download vor und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Framework
Hinterlasse einen Kommentar
Microsoft Pressekonferenz auf der E³
Auf Gamespot gibt es die Pressekonferenz von Microsoft als Stream. Schwerpunkt war erwartungsgemäß die Präsentation von Kinect es wurden auch gleich einige Spiele und Anwendungen vorgeführt: Sprachsteuerung – um z.B. Videos anzuhalten und weiter laufen zu lassen und Auswahlen aus … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, Xbox 360
Verschlagwortet mit Avatar, KINECT
Hinterlasse einen Kommentar
Natal wird KINECT for Xbox 360
Jetzt ist der Name raus! KINECT (TM) heißt das neue Kind von Microsoft! Die Show dazu ist gestern vor ausgesuchtem Publikum gelaufen. Offiziell gezeigt wird es erst am Dienstag auf dem Amerikanischen MTV und auf Xbox.com.Dann wollen wir mal sehen … Weiterlesen
E³ 2010 [2] Live erleben
Wer die Ereignisse live Erleben will, sollte mal auf folgende Seiten gucken. Gametrailers.com G4TV Xbox.com Gamespot.com 1up Interessant ist, dass die Counter bis zum Start der E³ unterschiedliche Zeiten anzeigen. Bei 1up sind es nur noch Stunden während es bei Gamespot.com … Weiterlesen
Veröffentlicht unter XNA Programmierung, Xbox 360
Hinterlasse einen Kommentar
E3 – Microsoft stellt morgen sein Natal Projekt vor
Es ist ein offenes Geheimnis, was das Natal-Projekt beinhaltet. Mit Hilfe von 3 motorisierten Sensoren (Infrarot, Kamera und Mikrofon) möchte Microsoft die Xbox 360 zu einer interaktiven Konsole machen, und damit zu Nintendos Wii in direkten Wettbewerb treten. Allerdings soll … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, Xbox 360
Hinterlasse einen Kommentar
Flash-Spiel mit dem FDT erstellen
FDT von Powerflasher aus Aachen ist ein kostenpflichtiges Profiwerkzeug zur Erstellung von Flash-Programmen. Bei der aktuellen c’t 13/2010 gibt es nicht nur eine Vollversion auf der mitgelieferten DVD sondern auch einen Artikel, wie man ein einfaches Pong damit erstellen kann. … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, Spiele-Informationen
Hinterlasse einen Kommentar
Drachen in der Brettspielwelt – BSW
Das Kartenspiel “Drachenherz” von KOSMOS ist seit dem 28.05.2010 in der Brettspielwelt spielbar. Das ist ein schönes neues Zwei-Personen Spiel mit einem fantastischen Hintergrund aus der Sagenwelt. Die Regeln sind einfach und die Spielpartie nicht zu lang. Es ist ein … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Brettspielwelt, Spiele-Informationen
Verschlagwortet mit Brettspielwelt, Online-Spiele, Spiele
Hinterlasse einen Kommentar