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Tages-Archive: 23. Juni 2010
Automatische Inhalts Serialisierung ab XNA 3.1
Am 24. und 25. Februar fand in Seattle das Gamefest 2010 statt. Ich werde hier dem geneigten deutsch sprechenden Publikum in loser Folge einige Highlights präsentieren. Die Vorträge liegen in Englisch als getrennte Audio- und Power-Point-Dateien zum Download vor und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Allgemein, XNA Programmierung
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