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Tages-Archive: 26. Juni 2010
Optimierung in XNA
Hier ein Beitrag von Yuichi Ito auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Optimierung und Performance. Performance in XNA Game Studio Yuichi Ito Ihr Spiel zu optimieren ist keine leichte Aufgabe und kann sehr zeitaufwendig sein. Also wollen Sie … Weiterlesen
Veröffentlicht unter C# Programmierung, XNA Programmierung
Verschlagwortet mit Berechnungen, Framework
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