Tagesarchive: 26. Juni 2010

Optimierung in XNA

Hier ein Beitrag von Yuichi Ito auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum Thema Optimierung und Performance. Performance in XNA Game Studio Yuichi Ito Ihr Spiel zu optimieren ist keine leichte Aufgabe und kann sehr zeitaufwendig sein. Also wollen Sie … Weiterlesen

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